mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

Вычислительные машины и системы, 2 семестр (Lexicon) [Лекция]


запомнить в избранное
 
искать в этом разделе


ВНИМАНИЕ !!! Это сокращенная версия файла. Предназначена она только для того, чтобы вы могли предварительно ознакомиться с документом, перед тем как его скачать. Здесь нет картинок, не сохранен формат, шрифт, размеры и положение на странице.
Чтобы скачать полную версию, нажмите ссылки которые находятся чуть-чуть ниже (Info File Mail)
 Info File Mail 
Файл относится к разделу:
РАДИОЭЛЕКТРОHИКА, КОМПЬЮТЕРЫ И ПЕРИФЕРИЙHЫЕ УСТРОЙСТВА
ВТОРОЙ СЕМЕСТР
ЛЕКЦИЯ N 9
РАБОТА ВИДЕОКОНТРОЛЛЕРОВ EGA И VGA
В ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМАХ
Графические режимы контроллеров EGA, VGA и SVGA можно разделить на 2 основные группы: режимы с 16 цветами и режимы с 256
цветами. Эти две группы сильно отличаются друг от друга по организации видеопамяти.
2Видеорежимы с 16 цветами
Контроллер EGA работает в режимах с разрешением 640х200 и
640х350 точек, контроллер VGA имеет дополнительный режим 640х480
точек, а контроллеры SVGA часто могут также реализовывать режимы
800х600 и 1024х768 точек. К сожалению, видеопамять в этих режимах
имеет очень неудобную и морально устаревшую организацию, что
очень сильно замедляет вывод графики. В настоящее время эти
видеорежимы используются только для создания простых статических
изображений (чертежей и диаграмм.
В режимах с 16 цветами память разделена на 4 видеоплоскости:
по одной на каждый из основных цветов и одна плоскость служит для
кодирования яркости. Байт данных в видеоплоскости кодирует информацию для восьми расположенных рядом по горизонтали точек (пикселов.
Упрощенная схема прохождения данных через графические контроллеры EGA и VGA в графических режимах с 16 отображаемыми цветами (цепи установки/сброса не показаны:
.
- 2 -
Битовая
-¬ маска
->¦ ¦ -¬ -¬
¦ -¬ ¦ АЛУ ->¦¦ ¦Плоскость¦
¦->¦-T->¦ ¦ ¦¦ ¦ 3 ¦
¦¦ L-Защелка ¦ L- ¦->¦ ¦
¦¦ ¦ ¦¦ ¦ ¦
¦¦ L->¦¦ ¦ ¦
¦¦ L- ¦ ¦
Сдвигающий¦L+ ¦
регистр ¦ -¬ ¦ ¦
-¬ ->¦ ¦ -¬ -¬¦
¦ ¦ ¦ -¬ ¦ АЛУ ->¦¦ ¦Плоскость-
Байты ¦ ¦ ¦->¦-T->¦ ¦ ¦¦ ¦ 2 ¦
данных от ¦ ¦ ¦¦ L-Защелка ¦ L- ¦->¦ ¦
процессора ¦ ¦ ¦¦ ¦ ¦¦ ¦ ¦
=>¦ +¦ L->¦¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦¦ L- ¦ ¦
¦ ¦ ¦L+ ¦
¦ ¦ ¦ -¬ ¦ ¦
L->¦ ¦ -¬ -¬¦
¦ -¬ ¦ АЛУ ->¦¦ ¦Плоскость-
¦->¦-T->¦ ¦ ¦¦ ¦ 1 ¦
¦¦ L-Защелка ¦ L- ¦->¦ ¦
¦¦ ¦ ¦¦ ¦ ¦
¦¦ L->¦¦ ¦ ¦
¦¦ L- ¦ ¦
¦L+ ¦
¦ -¬ ¦ ¦
L->¦ ¦ -¬ -¬¦
-¬ ¦ АЛУ ->¦¦ ¦Плоскость-
->¦-T->¦ ¦ ¦¦ ¦ 0 ¦
¦ L-Защелка ¦ L- ¦->¦ ¦
¦ ¦ ¦¦ ¦ ¦
¦ L->¦¦ ¦ ¦
¦ L- ¦ ¦
L+ ¦
¦ ¦
L-
2Сдвигающий регистр 0 служит в основном в качестве буфера для
хранения байта данных, поступившего от


подписаться на рассылку.
добавить в избранное.
нашли ошибки ?

Это место продается !!!

Ищу реферат (диплом) Если вы не можете найти реферат, то дайте в этом разделе объявление и возможно вам помогут :)
Предлагаю реферат (диплом) Если у вас есть свои рефераты и вы готовы помочь другим, то дайте в этом разделе свое объявление и к вам потянуться люди :)
Пополнить коллекцию Здесь вы можете пополнить нашу коллекцию своими рефератами.

mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

время поиска - 0.03.