mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

Игра в шашки человек - компьютер (WinWord) [Курсовая]


запомнить в избранное
 
искать в этом разделе


ВНИМАНИЕ !!! Это сокращенная версия файла. Предназначена она только для того, чтобы вы могли предварительно ознакомиться с документом, перед тем как его скачать. Здесь нет картинок, не сохранен формат, шрифт, размеры и положение на странице.
Чтобы скачать полную версию, нажмите ссылки которые находятся чуть-чуть ниже (Info File Mail)
 Info File Mail 
Файл относится к разделу:
ПРОГРАММИРОВАHИЕ, БАЗЫ ДАHHЫХ

3. Описание алгоритма решения.
Суть процедуры, генерирующей ход компьютера в зависимости от позиции на доске состоит в следующем:
1. Проверить для каждой шашки комп., может ли она что-то побить. Если да - то на п.6 , если нет - то на п.2
2. Ходить шашкой с максимальным удалением от начальной линии так, чтобы она не попала под бой (такие ходы не всегда есть)
3. Если ходов по п.2 нет - ходить шашкой с минимальным удалением от начальной линии (там моих шашек больше и больше вероятность простого обмена, а не жертвования моей шашки, под "моей" здесь и далее понимается шашка компьютера)
4. Внести соответсвующие изменения в массив расположения шашек и вывести его на экран.
5. Конец хода. Передать ход человеку.
6. Побить. Правила шашек не допускают другого хода, если моя шашка может что-то бить. Внести соответсвующие изменения в массив расположения шашек и вывести его на экран.
7. Проверить, можно ли еще что-то побить той шашкой, которой мы только что били. Если можно - на п.6., если нельзя - на п.4.
Несмотря на то, что этот алгоритм является далеко не самым лучшим с точки зрения стратегии (следует иметь в виду, что в нем опущены несущественные детали, например, проверка возможности хода вообще (если все мои шашки заперты, то я проиграл), он тем не менее позволяет играть компьютеру на уровне 8-9 летнего ребенка.
Существует несколько путей улучшения приведенного алгоритма, но доработка потребовала бы увеличения текста программы приблизительно на 50%, а улучшение игры было бы не очень заметно. Поэтому остановимся на приведенном алгоритме, так как он является одним из лучших с точки зрения соотношения затрат времени на написание программы и качеством игры.


подписаться на рассылку.
добавить в избранное.
нашли ошибки ?

Это место продается !!!

Ищу реферат (диплом) Если вы не можете найти реферат, то дайте в этом разделе объявление и возможно вам помогут :)
Предлагаю реферат (диплом) Если у вас есть свои рефераты и вы готовы помочь другим, то дайте в этом разделе свое объявление и к вам потянуться люди :)
Пополнить коллекцию Здесь вы можете пополнить нашу коллекцию своими рефератами.

mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

время поиска - 0.03.