mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

Прикладное программирование, 1 семестр (Lexicon)


запомнить в избранное
 
искать в этом разделе


ВНИМАНИЕ !!! Это сокращенная версия файла. Предназначена она только для того, чтобы вы могли предварительно ознакомиться с документом, перед тем как его скачать. Здесь нет картинок, не сохранен формат, шрифт, размеры и положение на странице.
Чтобы скачать полную версию, нажмите ссылки которые находятся чуть-чуть ниже (Info File Mail)
 Info File Mail 
Файл относится к разделу:
ПРОГРАММИРОВАHИЕ, БАЗЫ ДАHHЫХ
ПРИКЛАДНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В ТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМАХ
ЛЕКЦИЯ N2
I. ОРГАНИЗАЦИЯ ВИДЕОПАМЯТИ
1. Восьмибитовый режим (256 цветов.
1.1. Режим с разрешением 320х200 точек.
Линейное адресное пространство 64 кб (адреса A0000h-AFFFFh.
Используется таблица цветов - можно выбрать 256 из 2 518 0 возможных
оттенков.
1.2. Режимы с более высоким разрешением и стандарт VESA.
Возможна либо страничная адресация через сегменты по 64 кб
(по адресу A0000h-AFFFFh), либо линейная адресация пространства
объемом до 64 Мб (по адресу E0000000h-E3FFFFFFh.
2. 24- и 32-битовый режимы (True color.
Возможна либо страничная адресация через сегменты по 64 кб
(по адресу A0000h-AFFFFh), либо линейная адресация пространства
объемом до 64 Мб (по адресу E0000000h-E3FFFFFFh.
II. АНИМАЦИЯ В ДВУМЕРНОМ
ПРОСТРАНСТВЕ И ПСЕВДОТРЕХМЕРНАЯ АНИМАЦИЯ.
Экономия процессорного времени (обмен "память-быстродействие": при реализации двумерной графики обычно не нужно перерассчитывать изображение для каждого объекта в каждом новом кадре. Изображения всех объектов могут быть рассчитаны заранее (с
помощью профессиональных анимационных программ), записаны в файлах на диске и, по мере необходимости, перенесены в оперативную
память компьютера. Движущиеся объекты отличаются от неподвижных
тем, что требуют по несколько картинок для описания отдельных фаз
- 2 -
каждого возможного движения (3-16 фаз на один тип движения.
Аппроксимация. Влияние разрешения на качество картинки.
Лестничный эффект.
Скорость обмена данными с кеш-памятью, оперативной памятью и
видеопамятью.
Необходимо вначале накопить данные в оперативной памяти, и
уже затем выводить в видеопамять изображение нового кадра.
Расход памяти. Использование симметрии при отображении поступательных и вращательных движений для экономии оперативной памяти. Разделение сложных объектов на несколько независимо отображаемых элементов.


подписаться на рассылку.
добавить в избранное.
нашли ошибки ?

Это место продается !!!

Ищу реферат (диплом) Если вы не можете найти реферат, то дайте в этом разделе объявление и возможно вам помогут :)
Предлагаю реферат (диплом) Если у вас есть свои рефераты и вы готовы помочь другим, то дайте в этом разделе свое объявление и к вам потянуться люди :)
Пополнить коллекцию Здесь вы можете пополнить нашу коллекцию своими рефератами.

mp3 | Магазин | Рефераты | Рецепты | Цветочки | Общение | Знакомства | Вебмастерам | Домой

время поиска - 0.05.